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第 22 章 三合一(第2页)

从大哥的描述看,目前,国内的全息游戏市场三分天下。

酷玩地位稳固,经典爆款最多;梦之翼发展迅猛,野心很大,想拓展产品线,抢占更多的市场;启航有经典口碑游戏《星空漫步》,硬件实力强,可惜后续游戏没跟上,只能巩固一批念旧的死忠粉。

三家公司各有优劣。

谢云帆综合分析之后认为,跟酷玩合作《格斗大师》是最优选择。

酷玩运营过多款战斗游戏,经验丰富,数值平衡肯定能做好,服务器也不用担心,办比赛的经验相当充足。但是,酷玩已经有了《机甲学徒》这种战斗类的爆款游戏,不一定会对《格斗大师》感兴趣。

梦之翼的实力当然很强,月流水破亿的大游戏有好几个,公司不缺钱,想拓展市场,看中了他们兄弟的游戏。本来是很好的合作机会,可惜,他们开价很低,颇有种“店大欺客”的傲慢。

启航,这家公司听上去不太靠谱,一款《星空漫步》吃到老,后续乏力,很难相信他们的实力能不能运营好一款格斗游戏。

谢云帆琢磨片刻,说道:“哥,一款游戏最关键的是创意和设计,版权在我们手上,梦之翼要是有诚意,我们就合作。没诚意的话,咱宁愿不卖,也不吃这个哑巴亏,你说呢?”

谢星河爽快点头:“嗯,我也这么想!”

之前欠银行很多钱,他其实没底气说出这番话,也曾犹豫过要不要低价卖掉游戏,先还掉一部分贷款?

但是现在不一样了。

弟弟是个赚钱小能手,谢星河的压力减轻不少,这款《格斗大师》也是他研发了两年多的心血,凭什么贱卖啊?

谁还缺你3000万似的,我们家小帆一星期就能赚回来!

想到这一点,谢星河的腰杆瞬间挺直了。

***

三合一章、谈判

接下来的两天,谢云帆抽时间做了地府NPC的人物资料整理。

当初设计游戏的时候,他让原画师画了九个角色,一个是玩家,剩下的八个是黑无常、白无常、孟婆、四大判官以及阎罗王。

地府的人物其实非常多,但单机迷宫游戏容量有限,加上时间仓促,初版的《地府迷宫》并没有将整个地府完整地呈现出来。

谢云帆想着,如果将来有机会开发出“全息版地府”的话,他可以将牛头马面、十大阎王、五方鬼帝等等人物,全部加进去。

他会倾尽全力,打造出史上“最逼真的阴曹地府”,吓死人的那种。

要是这款游戏能走出国门,全世界发行,那么,其他国家的玩家,也可以好好了解一下华夏关于“地府”的有趣传说。

当然,想做成这件事,他还有很长的路要走。

由于《地府迷宫》登上手游之家的畅销榜,加上大量自来水的好评推荐,这几天的热度一直很高。

手游之家抽成20%的手续费总算没白抽,首页推荐的大流量

,让谢云帆获益良多。每次翻开后台,下载量都在疯涨……

躺着数钱的感觉,真爽!

除了完善地府人物的设定之外,谢云帆还抽时间找来哥哥曾经研发的《格斗大师》游戏Demo,亲自试玩了一下。

这款游戏基于“星云游戏舱”研发,大哥的书房里正好有一台自留的游戏舱,目前市面上已经买不到了,这台还是绝版的。

谢云帆躺进游戏舱中,第一次感受到全息游戏带给他的震撼。

很真实,仿佛亲自来到了拳击场馆。

周围观众的呼喊声,也做得惟妙惟肖。

其实,哥哥的市场敏锐度很高,两年前他进军全息游戏领域,当时全息游戏才刚刚起步,国内只有两三款游戏,是很适合入局的时机。

如果他的《格斗大师》和星云游戏舱能够成功的话,现在的谢星河,也是游戏界的大佬了。

可惜故事的结局是星云集团破产,游戏下架,仓库里积压的游戏舱也卖不掉,成了一堆破铜烂铁。

谢云帆拿这绝版的游戏舱认真玩了玩《格斗大师》的不同角色,很快就发现了这款游戏的致命问题——战斗不流畅,技能平衡做得太烂,厉害的角色能一招秒杀对手,毫无竞技体验感。

从游戏舱出来后,谢云帆无奈地问道:“哥,你是不是最喜欢‘拳皇’这个角色?”

谢星河激动地说:“是的,我觉得拳皇最帅,出拳速度快如疾风!这是我小时候最喜欢的动漫人物了嘿嘿。”

谢云帆不客气地吐槽:“所以,你就把他设计得很厉害,一拳打死一个小朋友?”

谢星河:“……咳咳。”

谢云帆严肃地说:“哥,策划不能有私心,竞技游戏,战斗数据失衡是致命的。而且,这游戏的节奏过快了,刚登陆就直接进入拳击场,玩家没有平滑的过渡期,很难对游戏产生归属感。”

谢星河用力挠头,“游戏节奏”的问题他也不是很明白该怎么把控。《格斗大师》节奏确实崩了,当初统计过,70%的玩家一天内弃游。

谢云帆见哥哥神色沮丧,拍了拍他的肩膀,鼓励道:“哥,你这游戏的内核玩法其实很好,画风也非常棒,设计挺有意思的,回炉重造的话,我觉得能火。”

谢星河猛地抬起头:“你真觉得这游戏还有救?”

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